7月22号,腾讯云黑客松游戏开发挑战赛(温州站)在浙南科技城双创天地圆满收官。本次赛事是腾讯云游戏黑客松迄今为止唯一一个以城市冠名的赛点,辐射长三角、影响力遍及全国,为青年游戏创作者打造了专业的科创竞技与成果转化平台。赛事以腾讯云CodeBuddy一站式AI开发工具为核心载体,践行AI技术平权理念,吸引全国多学龄阶段爱好者参赛,从中学生到大学生齐聚赛场、同场竞技,彰显了游戏创作不分年龄资历、唯凭热爱的包容科创生态。
自报名启动,赛事累计收获超四百份有效报名,经层层筛选,60余位优秀青年选手入围现场,以单日极限开发模式,依托AI技术解锁游戏创作新可能,为温州数字文创产业注入青春活力。
作为温州重点打造的AI创新创业特色赛事,本次活动依托CodeBuddy云端AI技术,简化游戏开发全链路,大幅降低创作门槛,即便零基础爱好者也能快速落地游戏原型,真正实现“人人皆可创作游戏”。赛事聚焦AI技术与游戏创作深度融合,创新打造“极限开发+导师驻场指导+游园会展演+双向综合评审”赛制,摒弃传统刻板路演模式,同时开放自由组队机制,吸引大量跨院校、跨专业创作者组队参赛,实现技术开发、视觉设计、人文叙事等多领域优势互补。赛事期间,行业导师全程驻场巡点,一对一助力团队攻克开发、美术、剧情搭建等难题,全方位打磨参赛作品。
本次赛事评选体系科学多元,一、二、三等奖总成绩由50%导师评审分与50%现场观众投票分综合核定。导师评审围绕赛事主题契合度、CodeBuddy创新应用、游戏可玩性与成品品质三大维度专业打分;特色奖项“游园之星”由参赛队伍交叉互投产生,同时增设社交媒体传播加分项,助力青年科创创意破圈传播。
本次赛事涌现出诸多兼具创意、人文底蕴与科创思维的原创作品,多元题材尽显当代青年的科创思考。其中,温州大学元文创工作室的《匠灵》项目尤为亮眼,针对浙江畲族刺绣、东阳木雕、乐清细纹刻纸等非遗文脉断层困境,打造水墨国风叙事解谜游戏,以独特世界观隐喻非遗失传难题,通过沉浸式探索解谜,实现浙派非遗的数字化留存与传播。首次参赛的队长李梓沂表示,赛事配套资源丰富、导师指导到位,对新手团队十分友好。此外,“最好的篮球团队”的《瓯江灯火》同样温情出彩,作品以温州非遗和侨乡乡愁为底色,打造全年龄向2D横版叙事游戏,依托本土文化场景开启归乡寻根之旅,以细腻情感突破传统民俗作品局限,队长顾玉静也坦言本次赛事专业度与深度远超预期。
现场评审专家表示,本届参赛作品整体质量出众、创意立意多元新颖,青年开发者跳出AI工具的浅层套用模式,实现了前沿技术与多元题材内容的深度融合创新。选手们视角开阔、思维鲜活,兼顾人文思考、未来想象与创意表达,极大拓宽了人工智能游戏文创的创作边界。依托CodeBuddy低门槛科创工具,跨专业青年得以高效落地创意、协同共创佳作,充分彰显了本次赛事普惠科创、赋能青年创新成长的培育价值。
值得关注的是,本次温州站选拔出的优秀选手与团队,将代表温州出征中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)参与下一赛程。这不仅是对青年创作者实力的认可,更为温州青年创意成果落地、产业资源对接搭建了高端平台。
此次赛事的成功举办,为浙南青年游戏创作者搭建了实战练兵、交流切磋、创意落地的优质平台,有效集聚数字文创青年人才,打通了青年创意与产业资源的对接通道。赛事以AI赋能文创创作,以青春创意赋能产业升级,充分展现了青年科创力量的无限潜力,为温州数字文创产业高质量发展注入了鲜活、持久的青春动能。
本次赛事获奖名单
一等奖:细胞远征
二等奖:相栖 · Where We Rest
三等奖:这包必须撤!旧火迷踪
游园之星:相栖 · Where We Rest